
Ce projet vise à fusionner les technologies de captation vidéo avancées avec une réflexion artistique sur notre rapport au numérique, créant ainsi une expérience immersive et interactive pour le public.
La performance repose sur l'utilisation conjointe d'une caméra et d'une Microsoft Kinect, permettant une captation à la fois précise et expressive des mouvements. Ces données vidéo et de mouvement sont ensuite traitées en direct à l'aide du logiciel de traitement vidéo TouchDesigner, offrant ainsi une possibilité de modification en temps réel.
Le dispositif de captation vidéo est conçu pour offrir une grande liberté de mouvement au caméraman, grâce à un système de transmission sans fil du signal vidéo. Cette liberté permet une exploration dynamique de l'espace, créant ainsi des perspectives visuelles uniques et captivantes pour le public. L'élément clé de cette performance réside dans l'interaction entre les données de mouvement et le flux vidéo. Ces données de mouvement permettent la génération d'avatars virtuels en temps réel, créant ainsi une dimension scénique nouvelle et surprenante. Cette approche artistique cherche à interroger notre relation au numérique et à susciter une réflexion poétique et sensible chez le spectateur. De plus, cette performance est conçue pour favoriser l'interaction avec le public, invitant les spectateurs à participer activement à l'expérience. Cette interactivité renforce l'immersion et crée un lien unique entre les artistes et leur public. Enfin, ce projet présente l’avantage de sa facilité de mise en place et sa portabilité accrue. La modularité du dispositif permet une adaptation aisée à différents environnements scéniques. Cette performance scénographique offre une expérience artistique novatrice, alliant technologie de pointe et réflexion esthétique, tout en apportant une dimension singulière à nos événements.